Zurück zur Kursliste ...
Beschreibung
Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Inhalt
- Adobe Painter 3D kennenlernen:
- - Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- - Anpassen der Benutzeroberfläche
- - Werkzeuge und deren Optionen
- - Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- - Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)
- - Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- - Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance
- Anlegen neuer Painter-Projekte:
- - Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen
- - Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen
- - Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
- - Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung
- - Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung
- Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:
- - Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge
- - Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi
- - Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien
- - Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen
- - Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen
- - Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer
- - Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.
- - Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben
- - Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken
- - Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source
- Applikationen auf 3D-Modellen:
- - Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art
- - Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken
- - Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D
- Ausgabe von Painter 3D-Projekten:
- - Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten
- - Speichern von Substance-Painter-Projektdateien
- - Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- - Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- - Dateiformate von Substance Painter 3D
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Seminartermine und Anmeldung
Für diesen Kurstyp existieren aktuelle keine Seminare!
Zurück zur Kursliste ...